SEMINAR

Für wen ist die Cinema 4D - für Konstrukteure und Designer Schulung geeignet?
Konstrukteure und Designer aus den Bereichen Konstruktion, Werbung und Industriedesign, die ihre Produkte mit hochwertigen Visualisierungen schon in der Entwicklungsphase darstellen möchten.
Was erfahre ich in diesem Cinema 4D - für Konstrukteure und Designer Training?
Lernen Sie in dieser Cinema 4D Schulung als Konstrukteur, Ingenieur oder Designer die Vorteile einer Lösung kennen, die Ihnen im Vergleich zu integrierten Rendering-Lösungen eine deutlich höherwertigere Bildqualität bietet; bei einem absoluten Minimum an Mehraufwand. Ein Aufwand, der sich in kürzester Zeit bezahlt macht.
Ausgestattet mit modernsten Werkzeugen für die Erzeugung erstklassiger Bilder, Spezialeffekte, Beleuchtungssituationen und Animationen, ist CINEMA 4D seit Jahren die erste Wahl führender Produktionsprofis aus den Bereichen Konstruktion, Werbung und Industriedesign. Die intuitive Bedienung und die leichte Erlernbarkeit von CINEMA 4D Engineering Edition ergibt sich aus einem vereinfachten Interface mit Schnittstellen und Werkzeugen, die perfekt auf einen Visualisierungsablauf in der CAx-Industrie abgestimmt sind. Sie können aber dennoch bei Bedarf auf die komplette Funktionalität zurückgreifen, und so beispielsweise neue Objekte modellieren oder animieren.
Rücken Sie in dieser Schulung Ihre Arbeiten mit Cinema 4D ins beste Licht und erlernen Sie in diesem Seminar die Visualisierung von CAD-Daten für das technische Artwork und die Darstellung von Funktionsprinzipien. Cinema 4D liefert hier nicht nur für den Techniker, sondern insbesondere auch für den Kreativen eine optimale und intuitive Bedienung.
Die Inhalte des Cinema 4D - für Konstrukteure und Designer Seminars:
Schulung/Modul 1
- Handling und Workflow von Cinema 4D Engineering Edition
- Import von Dateien aus verschiedenen CAD-Dateien
Schulung/Modul 2
- Nonlineares modellieren von komplexen Objekten
- Vom Würfel zum technischen Design
- Lichtdesign
- Material-Kanäle und Shader (3D und Channel-Shader)
- Lichtverteilung per Radiosity (Global Illumination)
- Sketch and Toon
Schulung/Modul 3
- Bildcomposing
- XRef-Objekte
- Rendern
- Animation und Spezialeffekte
- Netrendering
- Kameraführung
- Bildformate und Weiterverarbeitung
- Multi-Pass Rendering mit Alphakanälen